Comment ça marche
Un jeu de bourse où les valeurs sont des articles de Wikipédia, et où le cours suit l'attention que le monde leur porte.
Le cours
Chaque article vaut 100 quand il est lu comme d'habitude. Le cours compare l'audience récente de la page à sa propre normale :
cours = 100 × (vues des 7 derniers jours ÷ audience normale)½
- L'audience normale est la médiane des vues quotidiennes sur 90 jours, et au moins 50 vues par jour. Seules les vues humaines comptent : Wikimedia retire les robots connus.
- La racine carrée amortit : une audience multipliée par 4 double le cours.
- Une page très lue tous les jours reste autour de 100 : la célébrité ne rapporte rien en soi. Il faut sentir ce qui va bouger.
- D'une séance à l'autre, un cours ne peut pas être multiplié ou divisé par plus de 3.
Une séance par jour
- Tu passes tes ordres jusqu'à minuit, heure de Paris. Ils sont exécutés à la séance du jour.
- Le lendemain matin, quand Wikimedia publie les audiences de la journée, le marteau tombe : les cours sont calculés et tes ordres s'exécutent à ce prix, que personne ne connaissait en passant son ordre.
- Les ventes passent avant les achats : tu peux vendre une ligne et racheter autre chose avec le produit, dans la même séance.
- Un achat se donne en crédits, une vente en parts (ou tout). Les ordres restent annulables jusqu'à minuit ; après, ils partent quoi qu'il arrive.
- Frais : 0,5 % sur chaque achat et chaque vente.
- Une ligne ne peut pas dépasser 20 % de la valeur de ton portefeuille : un achat trop gros est réduit automatiquement. Un achat plus gros que tes crédits au moment de la séance est réduit à ces crédits.
- Vente automatique : fixe un cours plancher sur une ligne ; si une séance passe dessous, toute la ligne est vendue à cette séance. Comme un ordre, un changement fait après minuit ne compte qu'à partir de la séance suivante.
Les ligues
- Chaque ligue est une partie à part, avec son propre portefeuille : 100 000 crédits au départ.
- Tout le monde joue dans la ligue ouverte, « Le grand marché ». Une prime de foule y rend les paris évidents plus chers : prix d'achat = cours × (1 + 0,5 × part des joueurs qui détiennent la page). La vente n'est jamais pénalisée.
- Les ligues privées se rejoignent par un lien d'invitation, jusqu'à 30 joueurs. Pas de prime de foule entre potes. Qui quitte une ligue ne peut pas y revenir de la saison.
- Le classement compare les performances en pourcentage : rejoindre une ligue en cours de saison n'est pas un handicap. À égalité, le premier arrivé passe devant.
Les saisons
- Une saison dure six semaines. Les crédits repartent de zéro à chaque saison.
- Les pages cotées sont fixées au début de la saison : tous les articles lus au moins 100 fois par jour en temps normal.
Les sujets sensibles
- Ne sont pas cotés : les personnes décédées récemment, les mineurs, les élections et référendums, les attentats, guerres et catastrophes récentes, les affaires criminelles, le suicide, les drogues dures, les contenus pour adultes et la sexualité.
- Si une personne cotée décède en cours de saison, sa cotation est suspendue : les parts gardent leur dernier cours.
- Le secteur Politique (responsables politiques en activité, partis, mouvements) est activé par défaut. Le créateur d'une ligue privée peut le désactiver jusqu'au premier ordre exécuté.
Ce qui ne changera jamais
- Les crédits ne s'achètent pas, ne se revendent pas et ne se convertissent jamais en argent.
- Dans une compétition avec des lots, tout le monde joue avec les mêmes outils : aucun avantage payant.
- Les audiences viennent de la Wikimedia Foundation, publiées sous licence libre (CC0).